Mein Name ist Dr. Michael Böhme, ich bin theoretischer Chemiker und Softwareentwickler aus Thüringen.

Dr. Michael Böhme

Ich war 12 Jahre lang als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Anorganische und Analytische Chemie der Friedrich-Schiller-Universität Jena tätig. Meine wissenschaftliche Arbeit umfasste dabei die Bereiche Theoretische Chemie, Anorganische Chemie, Koordinationschemie und Magnetochemie sowie über 34 wissenschaftlichen Publikationen.

Da ich an Dutzenden von Artikeln mitgearbeitet habe, kenne ich die Realität der Forschung aus erster Hand: Man verbringt Wochen damit, Verbindungen zu synthetisieren, Kristallstrukturen zu bestimmen oder quantenchemische Berechnungen durchzuführen, nur um dann an eine Grenze zu stoßen, wenn es darum geht, Abbildungen für ein Manuskript, ein Poster oder einen Förderantrag zu erstellen.

Von der Frustration mit wissenschaftlicher Software zu shapeXT

Das Programmieren ist neben der Chemie seit Jahrzehnten meine Leidenschaft. Im Laufe der Jahre habe ich beobachtet, wie sich Videospiele weiterentwickelt haben und nun fotorealistische, hochdetaillierte 3D-Welten mit hohen Bildraten darstellen können, während die Molekülvisualisierung in der Chemie weitgehend in den 1990er Jahren stehen geblieben ist. Wie kommt das?

Die Tools, auf die sich viele von uns täglich verlassen, wurden vor Jahrzehnten entwickelt. Einige basieren noch immer auf veralteten 32-Bit-Architekturen, stützen sich auf veraltete OpenGL-Implementierungen, haben Schwierigkeiten, große Strukturen flüssig darzustellen, und bieten kaum oder gar keine Anbindung an die theoretische Chemie. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass die Erstellung von Abbildungen für wissenschaftliche Publikationen oft bedeutete, zwischen verschiedenen Programmen hin- und herzuwechseln und viel Zeit damit zu verbringen, sie in externen Grafikprogrammen zu optimieren.

Nachdem ich 2019 meine Promotion abgeschlossen hatte, begann ich mit der Entwicklung von Prototypen und dem Aufbau von shapeXT, um diese Probleme anzugehen.